Κατηγορία: τεχνολογία

www.csc.com.gr - μαθήματα πληροφορικής

Δημιουργία gaming server: για ατέλειωτη διασκέδαση (μέρος β)

Στο μέρος β θα δημιουργήσουμε servers για τα παιχνίδια: Nquake, Minecraft, Φυλετικές Μάχες και Terraria.

www.csc.com.gr - μαθήματα πληροφορικής 0

Δημιουργία gaming server: για ατέλειωτη διασκέδαση (μέρος α)

Τα κύρια χαρακτηριστικά ενός gaming server είναι ότι έχει σχεδιαστεί για να μπορεί να αντεπεξέλθει στις ώρες που θα είναι ανοιχτό. Δηλαδή, να έχει καλή ψύξη γιατί ζεσταίνεται πάρα πολύ.

www.csc.com.gr - μαθήματα πληροφορικής 0

Κβαντικός υπολογιστής και τα Πρότυπα κατασκευής του ως σήμερα

Ο Κβαντικός υπολογιστής και τα Πρότυπα κατασκευής του ως σήμερα: Πολλές προσπάθειες έχουν γίνει σε ερευνητικό επίπεδο για την δημιουργία ενός κβαντικού υπολογιστή.

www.csc.com.gr - μαθήματα πληροφορικής 0

Κβαντικός υπολογιστής και τα κύρια μέρη του ως σήμερα

Ο κβαντικός υπολογιστής αποτελείται από έναν ή περισσότερους κβαντικούς καταχωρητές αλλά και από ένα συνδυασμό κβαντικών πυλών.

www.csc.com.gr - μαθήματα πληροφορικής 0

Κβαντικός υπολογιστής και η Τεχνολογία του (μέρος β)

Στην κλασσική φυσική κάθε κατάσταση είναι ανεξάρτητη από την άλλη (δηλαδή στον ψηφιακό υπολογιστή θα έχουμε είτε 0 είτε 1)

www.csc.com.gr - μαθήματα πληροφορικής 0

Κβαντικός υπολογιστής και η Τεχνολογία του (μέρος α)

Οι υπολογιστές αυτοί στηρίζουν τη λειτουργία τους στα κβάντα (άτομα, ιόντα ή μόρια). Δεν υπάρχει φυσικός νόμος που να «απαγορεύει» τη σμίκρυνση των bits στο μέγεθος ενός ατόμου.

www.csc.com.gr - μαθήματα πληροφορικής 0

Κβαντικός υπολογιστής: Εισαγωγή στην Κβαντομηχανική (μέρος β)

Η κβαντική ηλεκτροδυναμική –Quantum electrodynamic, QED- τις πρώτες δεκαετίες του 20ου αιώνα, επικύρωσε πλήρως την διττή φύση του φωτός.

www.csc.com.gr - μαθήματα πληροφορικής 0

Κβαντικός υπολογιστής: Εισαγωγή στην Κβαντομηχανική (μέρος α)

Ο όρος quantum προέρχεται από την αντίστοιχη λατινική λέξη που ερμηνεύεται ως το «ποσό» ή «η μικρή ποσότητα» και αναφέρεται σε ποσότητες ενός φυσικού μεγέθους οι οποίες παίρνουν διακριτές τιμές.

arduino c programming 0

Arduino κλειδαριά με κωδικοποιημένο σύστημα χτύπων (μέρος 3ο)

Πάμε τώρα να παρακολουθήσουμε την κατασκευή των συναρτήσεων που χρησιμοποιήθηκαν από το κυρίως κομμάτι του κώδικα. Η δουλειά αυτών των συναρτήσεων είναι να ανιχνεύουν τα διάφορα μοτίβα χτυπημάτων που δημιουργεί ο χρήστης.

arduino c programming 0

Arduino κλειδαριά με κωδικοποιημένο σύστημα χτύπων (μέρος 2ο)

Για να ολοκληρωθεί η Κλειδαριά με κωδικοποιημένο σύστημα χτύπων θα χρειαστεί να αναπτύξουμε τον εξής κώδικα στον Arduino IDE και να τον φορτώσουμε στο Arduino Board.

Αρέσει σε %d bloggers: